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A.R.S HERMES

Sistema: Savage Worlds

Plazas: 5

Horario:  Sábado Mañana

A qué huele el silencio? Flota y averigualo¡¡

Viajeros de Yog-Sothoth

Sistema: Hitos

Horario: Sábado Mañana

Sinopsis: 2.064 el mundo se ve sumido en el caos, Shub-Niggurath intenta apoderarse del mundo pero Cthulhu tiene la solución. Hay que despertarlo para que salve al mundo. 

Asalto antártico 

Sistema: la mirada del centinela

Jugadores: 5

Género: Acción 

Sinopsis: la asociación de héroes de la NU ha recibido un mensaje de auxilio de la base de investigación biológica de criaturas extrahumanas, al parecer miembros del Orden del Nuevo Mundo han tomado el recinto y planean liberar algún  espécimen... No sería una misión difícil si no fuera porque el único grupo disponible es de novatos

El caso de las hermanas

Sistema: Hitos

Horario: Sábado Tarde

Sinopsis: Era media tarde cuando el sol se retiraba de Seattle. Recordaré esa noche por la mujer que se presentó en el despacho, tan afectada por la desaparición de su hermana que encogía el corazón. Una noche llena de mentiras, armas drogas y alcohol.

Lobos en la Red.

Sistema: Hombre Lobo 20 Aniversario (iniciación).

Jugadores: 5

Horario: Sábado tarde.

Género: Infiltración/Ciberespionaje.

Sinopsis: A pocas horas para el año 2000, la compañía minera Blue Rose esta a punto de celebrar una magnífica noticia: la concesión de una concesión minera a cielo abierto en las tierras limítrofes a la reserva natural de Marea Joiosa, en Brasil.

Una operación que reportará innumerables beneficios a la compañía y a sus inversores, y un futuro incierto a todos los habitantes de la zona y a su ecosistema. Las organizaciones ecologistas ya han puesto el grito en el cielo, pero los estudios ecológicos y el apartado legal demuestran que todo es perfectamente legal...según las leyes brasileñas al menos.

 

Sin opciones diplomáticas, solamente queda la resistencia más directa, sobre el terreno o bien llevando la batalla a la misma sede de la Blue Rose Co., en Ciudad del Cabo. Quizá haya algo en sus archivos internos que pueda salvar kilómetros de selva virgen, y en ese caso....

¿Qué mejor que los Perros Cibernéticos para esa misión?

 

Los aullidos de guerra retumban en la red.....

La carta de Prisky

Sistema: La Torre de Rudesindus

Plazas: 4

Horario: Sábado Tarde

 

Sinopsis: Prisky, la amable lutina servidora del mago Rudesindus ha enviado una carta a nuestros amigos para que vayan a rescatarla de los inquietantes gnomos

EDO-13: 5 es suficiente  

Sistema: actionD100 

Jugadores: 6

Horario: Domingo Mañana

Género: Acción 

Sinopsis: Africa, año 20xx. Las constantes guerras civiles han hecho de África un lugar donde solo los mas fuertes (o los que pueden permitirse los servicios de estos) sobreviven. La unidad de mercenarios EDO-13 (Equipo Delta Omega)  ha luchado por el mayor postor durante demasiado tiempo, con demasiada sangre inocente en sus manos los EDO se retiraran del negocio, no sin antes hacer una última misión de redención.

Hay algo metido en el granero.

Sistema: Magissa (Iniciación. Infantil+Famílias!)

Jugadores: 6

Género: Aventura

Horario: Domingo Mañana (Sin asegurar.)

Despertarse una mañana, ir al granero y escuchar algo GRANDE que gruñe y se mueve dentro....Sí, mejor llamar a un grupo de héroes. Preferentemente, sin miedo a los monstruos, goblins, y criaturas que den miedo en general. Únete a la aventura!

Misterio en Dagtown

Sistema: cultos innombrables

Jugadores: 6

Horario: Domingo Tarde

Género: Investigación con toques de terror 

Sinopsis: Dagtown siempre ha sido una pueblo tranquilo, incluso demasiado, vivimos de lo que nos da el mar. Y hasta hace unas semanas te hubiese dicho que era el peor lugar para vivir porque podrías morir de aburrimiento. La semana pasada un grupo de extranjeros de aspecto bastante raro, llegaron haciendo preguntas y buscando algo. Ya el hecho de tener visitantes que no tenían relación familiar era muy extraño para la monótona vida de Dagtown, pero lo más fuerte fue que desaparecieron sin dejar rastro, y todo el mundo hace como si no hubiese pasado. Esto sin duda es un caso para los jóvenes detectives de Dagtown!

Imagen: Archivo adjunto

Titulo: Círculos.

Sistema: Fragmentos (Iniciación)

Jugadores: 5-6.

Género: terror/thriller.

Horario: Domingo Tarde.

Vuelve la niebla a la ciudad. Densa, casi sólida. Recorre los muelles, se infiltra por todos lados, se adhiere a todo lo que toca. Y con ella, vuelven los cuerpos encontrados en callejones y portales. La policía intenta taparlo, pero ya son tres los cadáveres que se amontonan en la morgue. Falta poco para que alguien hable de más y el pánico se extienda.

 

Hoy hay niebla en Marrows.

 

¿Volverá a ocurrir lo peor?

Oda a un amigo

Sistema: Blacksad

Plazas: 4

Horario: Domingo Tarde

Sinopsis: Lester Leigh, un viejo amigo de nuestros héroes parece que va a sorprender a todo el mundo tras su éxito como concertista. Pero parece que su fama esconde algún oscuro secreto.

A contrarreloj

Sistema: Hitos

Horario: Domingo Tarde

Sinopsis: Unos expertos ladrones y timadores han sido secuestrados por un adinerado desconocido. Ahora pretende utilizarlos, o el veneno inoculado les matara en 48h. ¿Serán capaces de cumplir el trabajo de su “vida”?

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